“Cold War introduce nuevos modos para el multijugador, incluidos VIP Escort, Combined Arms y Fireteam»
Santa Mónica, California │Por Ángel Ramírez │Escritor de LAGLvL
Cuando unos minutos de imágenes de una batalla multijugador de Call of Duty: Black Ops Cold War se filtraron en línea la semana pasada, el consenso en al menos un hilo de Reddit fue que parecía una versión mejorada de los juegos anteriores de Black Ops. «Esto es literalmente BO4 pero con una nueva capa de pintura», escribió el usuario Dselbdt.
Cold War llega en el otoño todos los años según lo dictan los dioses, reforzado por millones de dólares de marketing y construido por cientos de desarrolladores talentosos que trabajan bajo el paraguas de Activision. Sería más sorprendente si el nuevo Call of Duty no se pareciera a las entregas anteriores.
Además, no es que eso sea algo malo. Call of Duty se mantiene en la cima de las listas de ventas todos los años porque Activision ha perfeccionado la fórmula para un FPS de gran éxito y los jugadores siguen regresando por más. El principal impulsor de este interés sostenido es el modo multijugador, y con Black Ops Cold War, los desarrolladores de Treyarch y Raven Software están en camino de ofrecer otra entrega exitosa de entretenimiento en línea rápido.
MODOS DE JUEGO
Cold War introduce nuevos modos para el multijugador, incluidos VIP Escort, Combined Arms y Fireteam. En VIP Escort, dos equipos de seis se alternan en ataque y defensa, y un jugador del equipo atacante será seleccionado como VIP. Esa persona recibe una carga especial que consiste en una pistola, granadas de humo, fragmentos y un micrófono de campo. Son el objetivo principal del equipo defensor. En el ataque, los jugadores deben proteger al VIP y llevarlo de manera segura a uno de los dos puntos de salida. Un helicóptero está flotando con una cuerda colgando debajo. El VIP tarda unos segundos en hacer rappel hasta el helicóptero, parado en la base de la cuerda, y este suele ser su momento más vulnerable.
Jugué algunas rondas de VIP Escort durante la vista previa de medios alfa de la Guerra Fría la semana pasada, y aunque la premisa era clara, la comunicación de mi equipo no lo era, y eso hizo que el modo se sintiera particularmente desordenado. Las rondas fueron rápidas, incluso en un mapa grande como Crossroads, que tiene grandes edificios abandonados, campos abiertos y tanques para comandar. Los francotiradores derribaron a mi VIP (y a mí) varias veces sin previo aviso, y el equipo que me rodeaba se movía más como una turba del caos que como una fuerza de combate reglamentada. VIP Escort requiere coordinación y comunicación, y será particularmente interesante ver a equipos altamente capacitados abordar este modo en deportes electrónicos y configuraciones de transmisión.
MAPAS de Cold War
El modo destacado de mi sesión de demostración de la Guerra Fría fue Combined Arms, especialmente cuando se juega en el mapa de Armada. Combined Arms Domination es un modo de mapa grande que admite dos equipos de 24 jugadores y de cinco a seis zonas de captura. Controle las zonas designadas para ganar puntos para su equipo y el primer lado en 400 victorias.
Armada es un mapa oceánico, con motos de agua, embarcaciones medio hundidas y tirolinas entre enormes barcos militares que flotan en el Mar Negro. Hay infinitas perchas para francotiradores en los barcos, y asegurar una muerte bajo el agua es mucho más divertido de lo que tiene derecho a ser. Con múltiples puntos de captura esparcidos por el mapa, se siente como un juego de escondite fantásticamente alto.
Fireteam admite 40 jugadores, en 10 equipos de cuatro, solo en mapas grandes. Tiene varios objetivos y tipos de juegos, incluido algo llamado Dirty Bomb, que los desarrolladores han prometido mostrar en las próximas semanas. El sistema de generación en Fireteam opera según sus propias reglas, lo que permite a los jugadores lanzarse en paracaídas al mapa, reunirse con un compañero de equipo que no está en combate o aparecer en el asiento del pasajero del vehículo de un compañero de escuadrón.
ARMAMENTO
Aparte de los francotiradores, el AK-47u parecía ser el arma elegida por la mayoría de los jugadores en mis juegos de demostración, ofreciendo un manejo suave y un gran daño (el deslizamiento también era algo común, aunque eso no es exactamente un arma). Las opciones de personalización de equipamiento en Cold War son sólidas, con ocho puntos de sujeción en las armas de fuego principales. Hay cuatro nuevos comodines en el juego, y uno de ellos desbloquea la capacidad de equipar los ocho accesorios a la vez.
El mapa que alguien transmitió accidentalmente la semana pasada fue Miami. Durante un partido VIP Escort. Miami es un balneario abandonado, con letreros de neón de color rosa brillante que iluminan el cielo nocturno y acabados llamativos en el vestíbulo. En medio de los campos de batalla rurales y los entornos de aguas abiertas, Miami sirve como un recordatorio de que este juego está sólidamente ambientado en la década de 1980. Sin embargo, en general, ese tono teñido de neón no está presente en la mayoría de los mapas.
Treyarch, Raven y Activision han prometido que Cold War tendrá Zombies, un sistema Battle Pass, contenido gratuito posterior al lanzamiento y juego cruzado entre PC, consolas de generación actual y de próxima generación. También compartirá un sistema de progresión con Call of Duty: Warzone , con algunos elementos de inventario funcionando en ambos juegos. La batalla real de Activision se infundirá con temas, ubicación, armas y vehículos de la Guerra Fría . Se verá como el antiguo Warzone , pero con cosas nuevas. Algo así como todos los Call of Duty.
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