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Montain View, California │Por Ángel Ramírez│Escritor de LAGLvL
Los videojuegos son una forma de expresión artística que combina diferentes disciplinas, como la narrativa, el diseño, la música y el arte visual. El arte de los videojuegos es uno de los aspectos más importantes para crear mundos inmersivos y atractivos para los jugadores, pero también uno de los más complejos y costosos.
El arte de los videojuegos requiere de un gran trabajo por parte de los artistas, que tienen que crear desde los personajes y los escenarios hasta los objetos y las texturas. Además, el arte de los videojuegos tiene que adaptarse a las limitaciones técnicas y estéticas de cada plataforma y género, así como a las expectativas y gustos del público.
Crear arte para los videojuegos puede suponer un gran desafío y una gran inversión de tiempo y recursos para los estudios de desarrollo, especialmente para aquellos que quieren ofrecer una alta calidad gráfica y una gran variedad de contenidos. Por eso, algunos estudios buscan formas de optimizar y agilizar el proceso de creación artística, recurriendo a herramientas como la inteligencia artificial (IA).
La patente de Blizzard: un sistema de IA para generar arte basado en un estilo específico
Blizzard Entertainment es uno de los estudios de desarrollo más reconocidos y exitosos del mundo, responsable de sagas como Warcraft, Diablo, StarCraft u Overwatch. Blizzard se caracteriza por ofrecer juegos con un alto nivel de calidad artística y una identidad visual propia, que ha cautivado a millones de jugadores.
Sin embargo, Blizzard también se enfrenta a los retos y dificultades que implica crear arte para sus juegos, especialmente cuando se trata de proyectos ambiciosos y con grandes expectativas. Por eso, Blizzard ha patentado un sistema que utiliza la IA para generar arte basado en un estilo específico, emulando el trabajo de los artistas humanos.
La patente, de la Blizzard IA que fue presentada el 27 de abril y descubierta por GameRant, describe un sistema que usa modelos de aprendizaje automático para generar imágenes a partir de un estilo artístico dado. El sistema toma como entrada imágenes creadas por artistas humanos y las usa para entrenar al modelo de IA, que luego es capaz de producir nuevas imágenes siguiendo el mismo estilo.
El sistema puede generar imágenes en 2D o en 3D, dependiendo del tipo de entrada y salida que se le proporcione. Además, el sistema puede ajustar el nivel de detalle y la resolución de las imágenes generadas según las necesidades del juego. El objetivo del sistema es crear arte que pueda usarse como activos en los juegos, rellenando los huecos o ampliando los contenidos existentes.
Las ventajas y desventajas del uso de la IA para crear arte para los videojuegos
El uso de la IA para crear arte para los videojuegos puede tener varias ventajas y desventajas, tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Por un lado, la IA puede ayudar a optimizar y agilizar el proceso de creación artística, ahorrando tiempo y recursos a los estudios, así como a mejorar la calidad y la variedad del arte en los juegos.
Por otro lado, la IA también puede plantear algunos problemas éticos y legales, como el reconocimiento y la protección de los derechos de autoría de los artistas humanos cuyo trabajo se usa para entrenar a la IA, o el riesgo de perder la originalidad y la personalidad del arte en los juegos. Además, la IA puede generar errores o inconsistencias en el arte que produzca, lo que podría afectar a la experiencia del jugador.
La patente de Blizzard no significa necesariamente que el estudio vaya a usar este sistema en sus juegos actuales o futuros, sino que solo muestra su interés e investigación en este campo. Sin embargo, es una muestra más de cómo la IA está cada vez más presente e influyente en el mundo de los videojuegos, tanto en el ámbito técnico como en el artístico.
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