domingo, noviembre 24, 2024
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China Da El Visto Bueno A La Compra De Activision Blizzard Por Parte De Microsoft

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«Para que una compañía extranjera pueda operar en China, necesita obtener el permiso del gobierno y asociarse con una empresa local»

Hong Kong, China │Por Ángel Ramírez│Escritor de LAGLvL

activision Blizzard es una de las compañías más grandes y exitosas de la industria de los videojuegos, responsable de franquicias como Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch o Diablo. En enero de 2023, Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, lo que supondría la mayor operación de la historia del sector.

La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft tendría varias implicaciones tanto para las compañías involucradas como para el mercado en general. Por un lado, Microsoft reforzaría su posición como líder en el segmento de los juegos en la nube y el servicio por suscripción Xbox Game Pass, al que se incorporarían los títulos de Activision Blizzard. Por otro lado, Activision Blizzard se beneficiaría del apoyo financiero y tecnológico de Microsoft para desarrollar nuevos proyectos y mejorar sus condiciones laborales.

Además, la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft podría alterar el equilibrio competitivo entre las diferentes plataformas y regiones. Algunos juegos de Activision Blizzard podrían dejar de estar disponibles o tener menos soporte en consolas como PlayStation o Nintendo Switch, lo que afectaría a los usuarios y a los ingresos de estas compañías. Asimismo, algunos mercados como el chino o el europeo podrían poner trabas regulatorias o imponer condiciones a la operación para proteger sus intereses.

¿Qué papel ha jugado China en la aprobación de la compra de Activision Blizzard?

China es uno de los mercados más importantes y regulados del mundo en cuanto a los videojuegos. Para que una compañía extranjera pueda operar en China, necesita obtener el permiso del gobierno y asociarse con una empresa local. En el caso de Activision Blizzard, su socio principal es Tencent, el gigante tecnológico que posee una participación minoritaria en la compañía estadounidense.

La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft requería la aprobación de la Administración Estatal de Regulación del Mercado de China (SAMR), el organismo encargado de supervisar las fusiones y adquisiciones que afectan al mercado chino. Algunos analistas temían que China pudiera bloquear o retrasar la operación por motivos políticos o comerciales, ya que Microsoft es una empresa estadounidense y rival de Tencent.

Sin embargo, según reportes recientes, China habría dado el visto bueno a la compra sin imponer ninguna condición a Microsoft. Esta decisión se habría basado en criterios técnicos y económicos, sin tener en cuenta factores externos. De esta forma, China se suma a otros países como Brasil, Chile o Japón que también han aprobado la operación.

¿Qué obstáculos quedan para completar la compra?

A pesar de la aprobación de China, la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft todavía no está cerrada. La operación sigue pendiente del visto bueno de otros reguladores importantes, como la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos o la Comisión Europea (CE). Estos organismos podrían imponer condiciones o remedios a Microsoft para evitar posibles efectos negativos sobre la competencia o los consumidores.

Además, la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft se ha encontrado con la oposición de algunos actores del sector, como Sony o Epic Games, que han expresado su preocupación por el impacto que tendría la operación en el ecosistema de los videojuegos. También hay algunas voces críticas dentro del propio Activision Blizzard, que temen perder su autonomía o su identidad bajo el paraguas de Microsoft.

Microsoft y Activision Blizzard esperan completar la compra a mediados o finales del año fiscal 2023, que termina en junio del próximo año. Hasta entonces, ambas compañías seguirán operando como entidades separadas e independientes. Mientras tanto, los fans esperan conocer más detalles sobre el futuro de sus franquicias favoritas y cómo se integrarán en el ecosistema Xbox.

 

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Ángel Ramírez
Ángel Ramírez
Hola, soy Ángel y a lo largo de los años he disfrutado de jugar videojuegos, pasar el rato con mis amigos, escribir sobre lo qué pasa actualmente en el mundo en general.

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